年度大盘点!聊聊2017年即将流行的UX设计趋势
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然而,如果你在为一个服务型的公司(如Uber)工作,他正在设计在这些设备上运行的体验。在这种情况下,你的工作就是思考这个服务将如何在日益庞大的渠道和生态系统的接触点上工作,这些每天都变得更加分散。您没法像设计“只是移动应用”或“只是一个网站”时那样对用户的体验进行过多的控制。 我可以向Alexa请求Uber乘车,在我的Apple Watch上接收预估时间,与Messenger上的朋友分享费用,并在我的手机app上评分吗? 作为设计师,我们如何确保这样零散的体验仍然感觉像是来自同一个品牌? 挑战在于设计尽可能小的交互,并专注于人们的行为,而不是为这个已经复杂的生态系统增加噪音。为了帮助我们达到这个目的,用户旅程,生态系统地图和物理原型今年成为重要的设计工具。 “技术应该尽可能不被注意到” – Amber Case,Calm Tech 我们需要记住的是,用户不仅仅是一个仪表板中的指标,我们将开始讨论交互的相关性,而不是谈论用户留存。在2017年,我们不一定需要设计整个生态系统,但是需要设计人们从一个接触点过渡到另一个的方式。
从《黑客帝国》,到《她》和《黑镜》,人类总是幻想生活在虚拟现实的世界。随着数字世界变得更加真实,我们需要采取的行动来实现这些体验。 关于虚拟现实第一个需要澄清的观念是“虚拟现实”名字本身。这是一个已经在一段时间的伟大名字,但我们知道它已经超越了这些:沉浸式体验是关于扩大我们生活的现实世界。 但是,如果设计2D界面已经需要这么多的工作,知识和努力。设计一个我们之外的全新的世界意味着什么? “设计VR不应该意味着将2D实践转移到3D,而是应当寻找一种新的范例。” – Jonathan Ravaz 好吧,让我们推倒重来。 一个交互新词 第一个也是最明显的挑战是设计一种新型的界面。 Google,Facebook和其他玩家已经为虚拟空间定义了新的交互标准——来自现实世界的具有相似意义的自然手势将有助于在虚拟空间中转换为情绪和行动。 对话式界面在这里也起着很大的作用 ,毕竟我们与世界上其他人交流的方式是对话而不是屏幕。 一种新的空间范式 第二个挑战是物理挑战。在界面之外,身临其境的体验是通过我们身体与他们所在空间的相互作用来定义的。我们的身体和虚拟身体之间的关系是什么? 声音设计,建筑,照明,物理只是几个要考虑事情的例子。 人们期望虚拟体验与物理体验一样真实吗?我们能够在多大的范围内推动这些边界?大家准备好接受这些更具弹性的现实了吗? 一种与自我的新关系 最后一块可能是最重要的 ,但我们了解最少的一个。你不可能脱离社会,心理和文化因素,来谈论身体和空间的关系。虚拟现实可以重新定义个人空间,个人形象(虚拟化身)和社会交往。 (编辑:PHP编程网 - 金华站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


