C++经典面试题(最全,面中率最高)
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(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective?C++[1]的Item?31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory?leak。 (3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective?C++[1]的Item?30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business?rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。 (4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用: 流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout?<"hello"?< 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x?=?j?=?10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。 #include int?&put(int?n); int?vals[10]; int?error=-1; void?main() { put(0)=10;?//以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;? put(9)=20;?//以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20;? cout< cout< }? int?&put(int?n) { if?(n>=0?&&?n<=9?)?return?vals[n];? else?{?cout<<"subscript?error";?return?error;?} } (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/?四则运算符。它们不能返回引用,Effective?C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side?effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b)?==?(c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。 (1).?结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成,?但在任何同一时刻,?联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间),?而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。? (2).?对于联合的不同成员赋值,?将会对其它成员重写,?原来成员的值就不存在了,?而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。 int??a=4; int??&f(int??x) {????a=a+x; ??????return??a; } int?main(void) {????int???t=5; ?????cout< ????f(t)=20;?????????????a?=?20 ????cout< ?????t=f(t);????????????????a?=?30?t?=?30 ????cout< } 常考的题目。从定义上来说: 重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。 重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。 从实现原理上来说: (编辑:PHP编程网 - 金华站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

